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很多人都忽视 人物属性 培养的问题,其实人物属性很好培养,而且加战很多。人物属性和元神属性相比较而言,比洗练、宝石或者别的加成属性要实在的多,好用且管用得多。
苦恼于不知道怎么提升自己的战力,或者懊恼虚战问题的飞仙迷们,可要认真点嘞。
这个问题分两种类型的玩家。如果你已经是战力高的,人物属性必要的闪躲命中之类点满,但是别的属性想要提升的。建议多攒点家底(不是说元宝,铜板就够)至于4399玩家的话,没必要担心这个问题。铜板都很便宜,我想高战的,也不在乎这点铜板 ,但是起码也要至少1亿5000万左右了。这个预计是在你只要求点满除了血、防御、法力这三项外的所有属性。当然,如果你是元宝一族超级玩家,完全可以扔钱扔到手软,吃药吃到全满,这个暂且忽略不计。
关于战力平平,中间者(战力在5万以下的)只想点好部分属性的玩家,这个就很容易了,不必要太多钱,几千万就够了。因为必要属性闪躲 命中 坚韧 暴击的上限并不是很高,很容易点。
如果要点除了血、防御、法力除外的所有属性,从最高的攻击点起,用普通培养就行,千万不要用后面两项花费铜板又坑跌的,普通培养完全OK。要知道,属性多了有升有降,但是点的时候你就会发现升是会升很多,但是降不会降的很厉害,所以基本你点上去后全部属性点完也不会降太多。
从最高上限的属性点起,以攻击为例,但凡攻击有升的就要,不用顾忌别的属性降,你要点的话必须要把别的属性全降完,这个是必然的。等攻击点到橙色差不多离满值接近时,再点下一个上限高的,这样的话就有可能攻击会降低,还是跟之前点攻击一样,只要有升的就要,注意看攻击降低的点数,如果降低很少也无妨。一般性点上去的属性不会下降很多。
点的时候会出现运气好的情况,基本升降升降几次就有一次全部都升的,运气好连点两次都是全部属性提高,往后的属性都一样,越往后越难点越要权衡好,点到后面就会发现很蛋疼,前面点好的都有降的趋势,但是总体成绩还是很喜人的。再有个蛋疼的事情,很费时间,起码要点好几天。。。
对于RMB玩家,如果点之前,仓库里存有培养丹的再好不过,存个几十个,点的时候会轻松很多,最后点的两项是闪躲和命中,只要点到绿色差不多再吃丹药,属性就会补全。点完后战力至少上升2000+点,实用性大大提高。
对于战力中等玩家,只需要提升闪躲命中再加法伤的话,也是这样,同比来讲轻松很多。
主要原则就是,一项一项来点,先点上限值大的,点完再点次于此项的,最后点闪躲命中。一般点到橙色接近满值都没问题。不要太心疼于别的属性会降,到最后会点起来的。